الصفحة الرئيسيةالشرق الأوسطتنسنت الصينية تحقق نمواً في الطلب على الألعاب والذكاء الاصطناعي رغم تراجع...

تنسنت الصينية تحقق نمواً في الطلب على الألعاب والذكاء الاصطناعي رغم تراجع الإيرادات


ملخص: أعلنت شركة تينسنت الصينية عن زيادة بنسبة 9% في إيراداتها خلال الربع الأول من عام 2026، لكنها لم تحقق توقعات المحللين. كما أشار الرئيس التنفيذي إلى تقدم كبير في منتجات الذكاء الاصطناعي.

إيرادات تينسنت في الربع الأول من 2026

أفادت شركة تينسنت، العملاق التكنولوجي الصيني، يوم الأربعاء بأن إيراداتها ارتفعت بنسبة 9% في نتائجها المالية للربع الأول من عام 2026، لكنها لم تحقق توقعات المحللين.

أداء تينسنت مقارنة بتوقعات المحللين:

• الإيرادات: 196.5 مليار يوان صيني (28.9 مليار دولار)، مقارنة بتقديرات بلغت 199 مليار يوان صيني.
• إيرادات الألعاب المحلية: 45.4 مليار يوان صيني، بزيادة 6% على أساس سنوي، ولكنها تمثل تباطؤًا مقارنة بالزيادة التي بلغت 24% في الربع الأول من عام 2025.

❝ بدأنا عام 2026 بتحقيق تقدم كبير في منتجاتنا الجديدة المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى الاستمرار في استخدام الذكاء الاصطناعي لتنمية أعمالنا الأساسية الحالية، ❞ قال ما هواتينغ، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة تينسنت، في بيان.

أضاف: ❝ استمرت أعمالنا الأساسية في زيادة التفاعل والإيرادات والأرباح، مما وفر التدفق النقدي لتمويل استثماراتنا في الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى استخدامات مستقبلية لنشر الذكاء الاصطناعي. ❞

العائد من الذكاء الاصطناعي

حقق قطاع الخدمات المالية والتجارية في تينسنت 60 مليار يوان صيني في الأشهر الثلاثة الأولى من العام، بزيادة من 55 مليار يوان صيني خلال نفس الفترة من العام الماضي.

أفادت الشركة أن إيرادات خدمات الأعمال ارتفعت بنسبة 20% على أساس سنوي، مع نمو مدعوم بزيادة إيرادات الخدمات السحابية نتيجة الطلب المتزايد في الأسواق المحلية والدولية، بما في ذلك الطلب على الخدمات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. وأضافت أن أداة وكيل الذكاء الاصطناعي WorkBuddy كانت الخدمة الأكثر شعبية في الصين.

قال إيفان سو، محلل الأسهم الأول في مورنينغ ستار، إن استثمارات الشركة في الذكاء الاصطناعي بدأت بالفعل في تحقيق عائد.

❝ أدى نموذج توصية الإعلانات المدفوع بالذكاء الاصطناعي إلى تسريع نمو إيرادات الإعلانات بنسبة 20%، ❞ قال. ❝ إن الإنفاق على الذكاء الاصطناعي يتماشى مع الأرقام السنوية التي قدمتها الإدارة سابقًا. ❞

ومع ذلك، أشار سو إلى التباطؤ في نمو إيرادات الألعاب كأمر سلبي، مضيفًا أن هذا التباطؤ يبدو أنه ناتج بشكل أساسي عن "تغير توقيت احتفالات رأس السنة الصينية الذي أثر على تسجيل الإيرادات بدلاً من أي مشكلة في الطلب الأساسي."



John Miller
John Miller
Freelance economic analyst with a passion for uncovering global market trends.
RELATED ARTICLES
- Advertisment -
Google search engine

الأكثر مشاهدة

الاكثر بحثا على جوجل