هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يطور لعبة جراند ثفت أوتو المقبلة؟ الرئيس التنفيذي لشركة تايك-تو إنتراكتيف يجيب بالنفي.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يطور لعبة جراند ثفت أوتو المقبلة؟ الرئيس التنفيذي لشركة تايك-تو إنتراكتيف يجيب بالنفي.


ملخص
صرح ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة "تاك-تو إنتراكتيف"، بأن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب له قيود، مشيراً إلى أهمية حماية الملكية الفكرية. كما أكد أن الإبداع البشري لا يمكن استبداله بالذكاء الاصطناعي.

تصريحات ستراوس زيلنيك حول الذكاء الاصطناعي

قال ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة تاك-تو إنتراكتيف، إنه ليس من المتشائمين بشأن وعود الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، أشار إلى أن العلامات التي تدل على تأثير هذه التكنولوجيا على تطوير وإنتاج الألعاب لا تزال "محدودة".

أسباب القيود على الذكاء الاصطناعي

أوضح زيلنيك خلال حديثه مع مجموعة من التنفيذيين في قمة مجلس التنفيذيين في التكنولوجيا في نيويورك، أن هناك سببين رئيسيين وراء ذلك:

الملكية الفكرية: "علينا حماية ملكيتنا الفكرية، ولكن أكثر من ذلك، يجب أن نكون واعين للآخرين"، كما قال زيلنيك في مقابلة مع ستيف كوفاتش من CNBC. "إذا أنشأت ملكية فكرية باستخدام الذكاء الاصطناعي، فلا يمكن حمايتها".

الصراع على حقوق البيانات: أدى هذا الصراع بين مالكي المحتوى وصناعة الذكاء الاصطناعي إلى سلسلة من صفقات الترخيص، الدعاوى القضائية، والنقد المستمر حيث تسعى شركات الذكاء الاصطناعي للحصول على مجموعات بيانات أكبر لتدريب نماذجها اللغوية.

التحديات الجديدة مع تطبيقات الذكاء الاصطناعي

تغير النقاش مع إطلاق تطبيق سورا من OpenAI الشهر الماضي، والذي يسمح للمستخدمين بإنشاء مقاطع فيديو قصيرة شبه واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي. وقد أثار ذلك مجموعة جديدة من المخاوف حول التزييف العميق واستخدام أصوات وشخصيات المشاهير.

قال زيلنيك إن استخدام الذكاء الاصطناعي في شركات الألعاب مثل تاك-تو يتطلب أن يتوافق المحتوى المولد مع قوانين حقوق النشر ويحمي حقوق الأفراد. "هناك قيود"، كما أضاف.

الإبداع مقابل الذكاء الاصطناعي

وربما تكون العقبة الأكبر في استخدام المزيد من الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب هي المركز الذي يعتقد أنه سبب نجاح الشركة.

قال زيلنيك: "لنفرض أنه لم تكن هناك قيود [على الذكاء الاصطناعي]. هل يمكننا الضغط على زر غداً لإنشاء ما يعادل خطة تسويق جراند ثفت أوتو؟ الجواب هو لا. أولاً، لا يمكنك فعل ذلك بعد، وثانياً، أعتقد أنك لن تنتهي بشيء جيد. ستنتهي بشيء مكرر".

أضاف زيلنيك أن الذكاء الاصطناعي بطبيعته "يتطلع إلى الوراء" لأن حساباته مرتبطة بمجموعات بيانات قديمة.

أهمية الإبداع البشري

أكد زيلنيك على أهمية الحفاظ على هذا الجانب الإبداعي لشركة تاك-تو، التي تعد واحدة من آخر مطوري الألعاب العامة بعد أن استحوذت مايكروسوفت على أكتيفيجن بليزارد مقابل 69 مليار دولار في 2023.

قال زيلنيك: "نهدف إلى إنشاء علامات تجارية دائمة"، مشيراً إلى أن لدى تاك-تو 11 علامة تجارية حققت مبيعات لا تقل عن خمسة ملايين نسخة عند الإطلاق، بالإضافة إلى أكثر من 20 لعبة موبايل شعبية.

نجاح "جراند ثفت أوتو"

من المقرر أن يتم إطلاق النسخة الجديدة من سلسلة جراند ثفت أوتو في مايو 2026، ومن المحتمل أن تسجل أرقام مبيعات جديدة. وأشار زيلنيك إلى أن اللعبة السابقة في السلسلة، جراند ثفت أوتو V، حققت مبيعات بقيمة مليار دولار في الأيام الثلاثة الأولى من إطلاقها في 2013.

❝إبداع الفريق استثنائي، وما تحاول [شركة روكستار جيمز التابعة لتاك-تو] القيام به، وقد فعلته مراراً وتكراراً، هو خلق شيء يقترب من الكمال. لا يوجد إبداع يمكن أن يوجد بالمعنى الحقيقي في أي نموذج ذكاء اصطناعي، لأنه يعتمد على البيانات.❞



Post a Comment