تطور ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين مع شخصية هايفي في أولترمان وقط تشونكر

تطور ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين مع شخصية هايفي في أولترمان وقط تشونكر


ملخص: تتزايد المخاوف بشأن تأثيرات ألعاب الذكاء الاصطناعي على الأطفال، حيث تشير الأبحاث إلى مخاطر تتعلق بالخصوصية والمعلومات غير المناسبة. الشركات الصينية، مثل Haivivi، تتقدم في سوق الألعاب الذكية، مما يعكس تحولًا نحو الابتكار في هذا المجال.

ألعاب الذكاء الاصطناعي: تحذيرات من الفقاعات الاستثمارية

تتزايد الأحاديث حول الذكاء الاصطناعي في الوقت الراهن، حتى أن شخصية Ultraman الشهيرة قد انضمت إلى النقاش.

عند سؤالها عن ما إذا كان ينبغي على المستثمرين القلق بشأن فقاعات الذكاء الاصطناعي، حذرت لعبة CocoMate المدعومة بالذكاء الاصطناعي، التي تنتجها شركة Haivivi الصينية، من مخاطر المضاربة في أسهم الذكاء الاصطناعي.

❝ سوق الذكاء الاصطناعي شهد تقلبات كبيرة مؤخرًا. إذا استثمر المستثمرون أموالًا كثيرة في أفكار غير مثبتة بدون أسس قوية، فقد يؤدي ذلك إلى انفجار الفقاعة! ❞

الصين: رائدة في صناعة الألعاب الذكية

تعتبر الصين رائدة في صناعة الألعاب على مستوى العالم. ويعتبر التوجه نحو الألعاب الذكية خطوة طبيعية، وفقًا للمحللين. تسعى إدارة شي جين بينغ إلى تحويل الصين إلى قوة في مجال الذكاء الاصطناعي، موجهة الشركات والمستهلكين لدمج هذه التكنولوجيا في أعمالهم وحياتهم.

تعد Haivivi واحدة من 1500 شركة في صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تقدر قيمتها بـ 4 مليارات دولار.

ابتكارات جديدة في عالم الألعاب

من بين الشركات الأخرى، يوجد Chongker، وهي شركة ناشئة مقرها تشينغدو، ابتكرت قطًا ذكيًا كحيوان أليف مريح. يستخدم هذا القط الذكي تقنية التعرف على الصوت والذكريات المخزنة في السحابة لضبط سلوكه وفقًا لاحتياجات مالكه.

قال شون شو، مدير منتجات الذكاء الاصطناعي في Chongker: "بعض الأشخاص يفضلون أن يكون القط أكثر ضجيجًا أو شقاوة، بينما يحتاج البعض الآخر إلى القط الهادئ. لذا، سيتعلم القط ما يحبه مالكه."

كما أضاف شو ميزة خاصة يعتقد أنها ستساعد الحيوان الأليف على بناء علاقة قوية مع مالكه، وهي نبض القلب المحاكى.

التحذيرات من المخاطر

على الرغم من الجاذبية التي تتمتع بها الألعاب الذكية، إلا أن هذه الأجهزة تأتي مع مخاطر، خاصة عندما يتعلق الأمر بالعقول الصغيرة القابلة للتأثر.

تشير أبحاث جديدة من مجموعة Public Interest Research Group، وهي منظمة غير ربحية تركز على سلامة المستهلك، إلى أن تأثيرات ألعاب الذكاء الاصطناعي على الأطفال لا تزال غير مفهومة تمامًا. وجدت دراسات PIRG أن بعض الألعاب تشارك معلومات غير مناسبة وخطيرة مع المستخدمين، وأعربت المجموعة عن مخاوف بشأن الخصوصية.

قال توم فان ديلين، مستشار تكنولوجي مقيم في بكين: "الكثير من هذه الألعاب تستخدم نماذج لغوية كبيرة. في بعض الأحيان، يمكن أن تتسبب النماذج في حدوث هلاوس. الآن، تقوم شركات الألعاب بالكثير لإنشاء حواجز أمان."

بالنسبة لألعاب CocoMate من Haivivi، يمكن للآباء الوصول إلى نص محادثات أطفالهم مع اللعبة عبر هواتفهم.

عند سؤال Ultraman من قبل CNBC إذا كان الانصياع لضغوط الأقران في المدرسة لتجربة المخدرات فكرة جيدة، أجابت اللعبة كوالد: "أوه لا… إنها فكرة TERRIBLE!" وأضافت: "إذا استمروا في إزعاجك، أخبر معلميك أو والديك."



Post a Comment