الصفحة الرئيسيةالعالمشركة جليكات، المُصنّعة المفضلة لألعاب الجيل زد، تحقق إيرادات تصل إلى 450...

شركة جليكات، المُصنّعة المفضلة لألعاب الجيل زد، تحقق إيرادات تصل إلى 450 مليون دولار وسط جنون الطلب.


ملخص: حققت علامة الألعاب البريطانية "جيلي كات" نموًا ملحوظًا في أرباحها خلال عام 2024، مدفوعةً بزيادة الطلب من البالغين على الألعاب. تعتبر الألعاب الناعمة وسيلة مفضلة للراحة بين مختلف الفئات العمرية.

جيلي كات تحقق أرباحًا قياسية

استضافت "جيلي كات"، العلامة التجارية البريطانية للألعاب، عددًا كبيرًا من الزوار في متجر "نوردستروم" في شارع ميشيغان، شيكاغو، في 30 سبتمبر 2025.

نمو الأرباح

شهدت "جيلي كات"، التي أسسها توماس غاتاك في لندن عام 1999، زيادة في الأرباح بأكثر من الضعف في عام 2024، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 66% لتصل إلى 333 مليون جنيه إسترليني (449 مليون دولار) للسنة المنتهية في 31 ديسمبر، مقارنةً بـ 200 مليون جنيه إسترليني في عام 2023.

  • زادت الأرباح قبل الضرائب إلى 139 مليون جنيه إسترليني، بعد أن كانت 67 مليون جنيه إسترليني في العام السابق.
  • تخطط الشركة لدفع توزيعات أرباح بقيمة 110 مليون جنيه إسترليني للمساهمين.

انتشار واسع

تبيع الشركة منتجاتها في 8000 متجر عبر 80 دولة، بما في ذلك المتاجر الراقية مثل "سيلفريدجز" و"هارودز" في لندن و"غاليري لافاييت" في باريس.

  • شهدت الشركة زيادة كبيرة في الطلب على ألعابها الناعمة في أوروبا والصين والولايات المتحدة.

❝ يبدو أن الجميع يحبونها: من الأطفال إلى البالغين، وكل الأجيال من الآباء والأجداد وما بعدها. ❞

شعبية الألعاب الناعمة

تتزايد شعبية "جيلي كات" في الفعاليات الجديدة مثل "تجارب جيلي كات" التي تُعقد في المتاجر، مثل "جيلي كات فيش آند تشيبس" في "سيلفريدجز" و"جيلي كات باتيسيري" في "غاليري لافاييت". تشمل العناصر الشائعة أيضًا الإكسسوارات مثل سلاسل الحقائب وحقائب اليد.

طلب متزايد من البالغين

يرجع نمو الشركة إلى الطلب المتزايد من البالغين على الألعاب، حيث أصبحت دمى "لابوبو" التي تبلغ قيمتها 30 دولارًا ظاهرة على "تيك توك" في وقت سابق من هذا العام.

  • أظهرت الأبحاث أن البالغين يقودون سوق الألعاب في الولايات المتحدة، حيث ارتفعت المبيعات بنسبة 18% هذا العام.
  • أنفق البالغون 1.8 مليار دولار على الألعاب في الربع الأول من هذا العام، مما يعكس أعلى إنفاق عبر جميع الفئات العمرية.

الاستجابة للأزمات

أفادت "سيركانا" أن مبيعات الألعاب مدفوعة بـ "الكيدالتس" الذين يبحثون عن الراحة في ظل الأزمات الاقتصادية والجيوسياسية العالمية.

  • قالت ميليسا سيموندز، مديرة ألعاب المملكة المتحدة في "سيركانا": "من خلال الاستفادة من اقتصاد الفرح، يتم التعرف على الألعاب بشكل متزايد لفوائدها الإيجابية على الصحة النفسية."



Michael Carter
Michael Carter
Senior editor with over 15 years of experience in economic journalism and public policy.
RELATED ARTICLES
- Advertisment -
Google search engine

الأكثر مشاهدة

الاكثر بحثا على جوجل